الألعاب

قم بإلقاء نظرة على عرض Survival Platformer 'المتبقي' على Steam من المصمم المنتج متعدد الاستخدامات OrangePixel

Leftover هي لعبة صنعة للبقاء على قيد الحياة بالبكسل من المصمم متعدد الاستخدامات OrangePixel. بعد وصولك إلى كوكب محير ، ستخرج في تجربة عبر أراضيها المنتجة إجرائيًا ، وتحفر بعمق في إطار كهف حيث يمكن العثور على بقايا حضارة خارجية رفيعة المستوى.





لن يكون تحمل هذا الكوكب أمرًا بسيطًا ، لذلك من المرجح أن يأتي كتخفيف كبير لتعقب بعض التقنيات الخارجية المفيدة في الطريق. تمزج اللعبة بين صنع الألغاز الخفيفة والترتيب اللائق للتحقيق - حتى الآن لعبة التحمل. ومع ذلك ، فإن الفرق هنا هو أن المتبقي يتهرب تمامًا من الأسلحة النارية والأسلحة والوحشية.

في حين أنه لا يوجد شيء خاطئ جوهريًا في الألعاب التي تدور حول مثل هذه الأشياء ، فمن المثالي أن ترى بعض المهندسين يبتعدون عن احتمال أن يكون لكل هذه المتطلبات نوع من المعركة. تصنيف التحمل ، لا سيما على الكمبيوتر الشخصي ، مليء حقًا بالتجارب الرهيبة ، لذلك أعتقد أن هناك بالتأكيد مساحة لمنهجية أكثر استرخاءً وسلمية.



لقد أصدرت OrangePixel بعض الألعاب عالية الجودة من قبل ، بما في ذلك Space Grunts 2 ، والتي قمت للتو بتوزيع قصة عليها مؤخرًا.

على الرغم من أن Residual ليس له تاريخ تسليم مؤكد حتى الآن ، فمن المتوقع الآن أن يتم إرساله لنظام التشغيل iOS و Android و Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي ليس ببعيد من الآن / منتصف عام 2021. تم تعيين العرض التوضيحي قبل فترة طويلة على البث المباشر على Steam ، إذا كنت تفضل معرفة ما يحدث بالفعل. مما لا شك فيه أنه أثار فضولي ، ومع ذلك ، فأنا أيضًا من النوع الذي يتم تنشيطه تمامًا لليك.



ألعاب النظام الأساسي (التي يتم تنظيمها بانتظام مثل ألعاب المنصات أو ألعاب 'n' run) هي نوع من ألعاب الكمبيوتر ونوع فرعي من ألعاب النشاط التي يكون الهدف المركزي فيها هو تحريك شخصية اللاعب بين نقاط التركيز في مناخ يتم تسليمه. يتم وصف المنصات من خلال خطة المستوى الخاصة بهم التي تسلط الضوء على المنطقة غير المتوازنة والأساس المعلق لتغيير المكان الذي يتطلب الاستفادة من قدرات شخصية اللاعب (مثل التنقل والتحرك) لاستكشاف الظروف الحالية للاعب والوصول إلى هدفهم. قد تكون الحركات البهلوانية الأخرى عاملاً في التفاعل أيضًا ، مثل التسلق ، والتأرجح من عناصر مثل النباتات أو اصطياد الأفخاخ ، أو القفز عن الفواصل ، أو الجري بالهواء ، أو القفز في الهواء ، أو إطلاق النار من المدافع ، أو الارتداد من منصات القفز أو الترامبولين. تقع الألعاب التي تتم فيها آلية الارتداد بالكامل ، على سبيل المثال ، الألعاب ثلاثية الأبعاد في سلسلة The Legend of Zelda ، خارج الفصل الدراسي.

أثناء الاتصال عادةً بألعاب وحدة التحكم ، كان هناك العديد من ألعاب المنصات الواضحة التي تم تسليمها لأروقة الفيديو ، تمامًا مثل مراكز التحكم في الألعاب المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المنزلية.

خلال ذروة انتشار ألعاب المنصات ، تم تقييم ألعاب المنصة لتشكل ما بين ربع و 33٪ من جميع ألعاب مركز التحكم ، [2] ومع ذلك تم استبدالها منذ ذلك الحين بألعاب الرماية الفردية. [3] في عام 2006 ، واجه الفصل انخفاضًا في الشهرة ، حيث تناول 2٪ من الصناعة الإجمالية مقارنة بـ 15٪ في عام 1998 ؛ [4] على أي حال ، فإن الفصل موجود بالفعل في مناخ الأعمال ، مع بيع ألعاب مختلفة في عدد كبير من الوحدات.

تتطلب لعبة النظام الأساسي من اللاعب تحريك شخصه عبر المنصات للوصول إلى هدف أثناء مواجهة الخصوم والابتعاد عن العوائق في الطريق. يتم تقديم هذه الألعاب إما من العرض الجانبي ، باستخدام التطوير ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد مع وضع الكاميرا إما خلف الشخص الأساسي أو في وجهة نظر متساوية القياس. سيكون تفاعل النظام الأساسي العادي بشكل عام فريدًا للغاية ، ويواجه صعوبات في ردود أفعال اللاعب وتوقيته وخبرته مع عناصر التحكم.