الأدوات

مع Oculus Quest 2 للحصول على قدرات الواقع المعزز ، ما الذي يمكن أن نتوقعه من المهمة 3؟

دخلت Oculus إلى AR ولديها تأثير كبير على مسار مصير مؤسسة الأعمال ومجموعة سماعات الواقع الافتراضي الشهيرة ، وبشكل أساسي آخر Oculus Quest الثلاثة.





قدمت شركة أعمال مملوكة لشركة Facebook هذه الأيام هدفها المتمثل في فتح منصة Oculus لبناة الحقيقة المعززين ، مما يسمح لهم باستضافة ألعاب فيديو AR وتطبيقات باستخدام سماعة الرأس Oculus Quest 2 بدلاً من عناوين VR. حزم الأعمال على السماعات المستقلة الشهيرة.

قد يكون إدخال الواقع المعزز في سماعة رأس VR أمرًا محيرًا قبل إلقاء نظرة على كل شيء. على وجه الخصوص ، يرجع ذلك إلى مدى اختلاف أجهزة الواقع المعزز وأجهزة الواقع الافتراضي في الماضي.
تتطلب سماعات الرأس VR مجموعة متنوعة من الواجهات التي تغطي قطاع الرؤية وتنغمس في أي حقيقة أخرى ، ومع ذلك ، فإن سلع الواقع المعزز تميل عمومًا إلى اتخاذ شكل نظارات ذكية مثل Google Glass و Microsoft Hololens والبيئة التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. تراكب مع الصورة. يميل نظام الرؤية إلى أن يكون محدودًا للغاية.



ومع ذلك ، يحاول Facebook الاستفادة من أجهزته الحالية للواقع الافتراضي وقاعدة الإعداد الحالية لتأسيس نفسه كشركة لمنتجات AR. يمكن أن يكون هذا قفزة إلى الأمام في التدفق المطلوب للواقع المعزز ليصبح سائدًا. لا يجب على Facebook زيادة هواية الأشخاص في تقنية AR ، فقد يضخ هذه الحزم مرة واحدة في عشاق VR الحاليين ويفحص موارد استثمارات AR المصيرية.



أصبح هذا قابلاً للتطبيق من خلال سلسلة من 4 كاميرات متكاملة خارج غلاف Quest 2. توثق هذه الكاميرات بشكل أساسي بيئة مرتديها وتعرض التغذية في العرض داخل سماعة الرأس ، بحيث يمكن لكل شخص الظهور من خلال النافذة. هذا إجراء احترازي سطحي للحماية بحيث يمكنك معرفة من يتجه نحو ماذا ، ولكن كما يظهر تدفق Facebook إلى الواقع المعزز ، هناك برنامج أكبر فعليًا لميزات الكاميرا الرقمية هذه. لدي. بالطبع ، إنه مستوى مبكر تمامًا ولا توجد أي تطبيقات AR على النظام الأساسي حتى الآن ، لذلك فهي دعوة خاصة للبناة لبدء العمل على أفكارهم. من المحتمل أن تكون مزايا المشترين العاديين بمثابة رحلة.

ومع ذلك ، يمكن أن يكون لهذا الإعلان تأثير كبير على مسار خط Oculus لسماعات الرأس VR. على وجه الخصوص ، فإن النظرة المستقبلية لـ Oculus Quest 3 أو Quest Pro تقترب. هذا هو السبب.



وفقًا لمادالينا ، فإن إدخال إمكانيات الواقع المعزز في سماعات الرأس سوف يتحايل على 'قيود عدسة AR' القياسية التي يتم توفيرها أحيانًا بمجال قراءة رفيع. يوسع العرض الذي يشبه الحاجب الواسع الموجود على سماعات الرأس VR إلى حد كبير مجال القراءة والوصول إلى كائنات الواقع المتزايدة.

يمكن فقط للأجهزة الأصغر والشاشات ذات الدقة الأفضل تسهيل ذلك. بعد كل شيء ، تبدو الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ذكية جدًا على الشاشات منخفضة الدقة (مرحبًا Nintendo Switch) ، ومع ذلك ، فإن الصور والأشياء المحددة ليست ما نتوقعه ، وسرعان ما تحصل على كمية صغيرة من البكسل. انها مثل. لمحاولة القيام بذلك بشكل جيد ، قد ترغب في الحصول على كاميرا مصقولة إضافية تلتقط الألوان. قد يكون من المتوقع أن يتحقق هذا مع المستقبل الحسي كويست ثلاثة أو كويست بروفيشنال.