الألعاب

Asassin’s Creed Valhalla: Seige Of Paris DLC سيصدر في أغسطس - هل يستحق اللعب؟

وفقًا لصفحة متجر Valhalla على موقع Ubisoft ، في The Siege of Paris ، سيحصل اللاعبون على فرصة 'لتذكر القتال الأكثر توجهاً نحو الهدف في تاريخ Viking مع شخصيات رئيسية يمكن التحقق منها من Frankia التي مزقتها الحرب'.





يوضح المهندس: 'خلال مفترق الطرق الحيوي هذا على الإطلاق ، سيخترق اللاعبون مدينة باريس المستدامة ونهر السين تحت هجوم طويل الأمد ، ويكشفون عن الرؤى المتميزة للعدو ، ويقيمون تحالفات حيوية لحماية مستقبل عائلاتهم'. سيرغب حاملو التذكرة الموسمية في الوصول إلى المادة الجديدة مقابل لا شيء.

مرر رافائيل لاكوست ، رئيس صنعة Assassin’s Creed ، ICYMI ، Ubisoft للانضمام إلى Haven Studios بعد 16 عامًا وثمانية ألقاب Assassin’s Creed مع المنظمة. لاكوست هو أحدث مصمم رفيع المستوى يغادر Ubisoft مؤخرًا في خضم الاضطرابات في المنظمة والحركات المثيرة لمؤسسة Assassin’s Creed.

كان قدامى المحاربين في لعبة Assassin’s Creed ، داربي ماكديفيت ، الذي كان رئيس القصة في فالهالا ، وإريك بابتيست ، الذي كان رئيسًا لألعاب فالهالا ، بالإضافة إلى ذلك في وقت متأخر من غادر يوبيسوفت.



قدامى المحاربين في لعبة Singular Assassin's Creed ، داربي ماكديفيت ، الذي كان مدير القصة في فالهالا ، وإريك بابتيست ، رئيس لعبة فالهالا ، ترك Ubisoft بالفعل.

هل يستحق اللعب؟

ندرس ما إذا كان الأمر يستحق لعب Assassin’s Creed Valhalla أو مرة أخرى إذا كان من الأفضل قضاء وقتك في مكان آخر. إجابة مختصرة - نعم ، تستحق Assassin’s Creed Valhalla بالتأكيد اللعب مع بعض التشكيلات المذهلة وفقًا للإصدارات السابقة ، صراحةً مناطق المقاطعات ، والمعركة التي لا تعرف الرحمة ، وعدد أكبر من الأنشطة التي تحتاجها بشكل معقول. تأليف لعبة القاتل المحترف كريد فالهالا وورث ، مهام القاتل المحترف ، يمكن أن تأخذك لعبة القاتل المحترف كريد فالهالا إلى مكان ما في نطاق 50 إلى أكثر من 100 ساعة حتى تنتهي ، لذا فإن الكتابة الجيدة فيما يتعلق بالشخصيات والحبكة أمر مهم للغاية. يسعدنا أن نعلن أن نادي إيه سي فالهالا قد أذهلنا حقًا فيما يتعلق بالتأليف الممتاز الذي واجهناه في اللعبة. من الواضح ، أن هناك عددًا قليلاً من المناطق التي يتعثر فيها المؤلفون ، ولكن بشكل عام كان الأمر مهتمًا بنا. أفضل تكوين وفقًا لتجربتنا هو منحنى قصة كل منطقة. تمنحك كل منطقة اختبارًا آخر وهناك تشكيلة مقبولة بين القضايا الحكومية والحرب ، مما يجعل التجربة جديدة وتتواصل معك من خلال مهمتها الطويلة. كل مكان مليء بالانحناءات المثيرة في الطريق في القصة. ينتقل المناخ من بعض الأجزاء الدائرية السعيدة والصحية إلى منحنى مليء بالبؤس والقسوة واليأس. ثانية قريبة بقدر الكتابة في AC Valhalla هي مجموعة المهام الجانبية. أخذ المهندسون المعماريون صفحة من عالم Witcher 3 الخاص بـ CDPR ، وتغيرت المهام الجانبية وأصبح عددًا كبيرًا منهم قصصًا موجزة رائعة حقًا. تسرع هذه المهام الجانبية حتى النهاية ، وهو أمر مرحب به في لعبة طويلة بشكل عام. عندما اقتربنا من نهاية مراحل اللعب ، كنا جميعًا ننتهي من المهام الجانبية لأنها تثير فضولك أثناء التعامل مع منحنى القصة الأساسي. بشكل مأساوي ، القصة الأساسية الشاملة هي سيناريو طبيعي وأفضل حالة. قد تكون رحلة إيفور مع Sigurd شيئًا غير مألوف ولكنه يغلق الغبار. انتهت تجربتنا مع AC Valhalla بخيبة أمل إلى حد ما حيث اشتعلت القصة في النهاية. مثل منحنى القصة الأساسي ، قمنا بتتبع الحساب المتعلق بالحيرة التي تفتقر إلى ترتيب القدماء.